Erster Kontakt im TeamSpeak
Es begann mit knisternden Mikrofonen, einer geteilten Server-IP und der schweigenden Übereinkunft, dass Schlafen überschätzt ist. Eine Handvoll Kollegen, ein TeamSpeak-Channel, kein Plan — und genau das war der Plan.
Die Festplatten füllten sich schnell: Arma III simulierte den Krieg in voller Härte, Battlefield jagte uns durch zerschossene Skylines, Call of Duty hielt die Reflexe scharf, und Minecraft bewies, dass wir auch bauen können — wenn der Kreativmodus mitspielt.
Kein Logo. Kein Manifest. Nur ein paar Stimmen, die jeden Abend wieder reinkamen.